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La galassia lontana lontana si arricchisce di un capitolo inaspettato e cupo. Electronic Arts, in collaborazione con Respawn Entertainment e lo studio veterano Bit Reactor, ha svelato ufficialmente Star Wars: Zero Company. Non si tratta del solito action in terza persona, ma di uno strategico tattico a turni ideato per ridefinire il genere, combinando la profondità tattica dei grandi classici alla narrazione matura di produzioni come Andor e Rogue One.
Un’era di caos: la trama durante le Guerre dei Cloni
Ambientato nel sanguinoso periodo delle Guerre dei Cloni (circa 20 BBY), il gioco mette i giocatori nei panni di Hawks, un ex ufficiale della Repubblica caduto in disgrazia. Con la galassia sul punto di rottura, Hawks riceve il compito di formare la “Zero Company”: una squadra d’élite composta da mercenari, reietti ed ex soldati per contrastare una minaccia emergente nell’ombra del conflitto separatista.
La personalizzazione di Hawks sarà totale: dai lineamenti al genere, fino alla voce e alla specializzazione in combattimento. La narrazione promette un tono crudo, focalizzato sui dilemmi morali e sulle perdite personali inevitabili in tempo di guerra.
SCHEDA TECNICA DI STAR WARS: ZERO COMPANY
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Sviluppatori: Bit Reactor, Respawn Entertainment
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Publisher: Electronic Arts / Lucasfilm Games
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Genere: Tattico a turni / RPG Strategico
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Data di uscita: 27 Agosto 2026
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Piattaforme: PlayStation 5, Xbox Series X/S, PC (Windows)
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Direttore Creativo: Greg Foertsch (ex Firaxis / XCOM)
Gameplay: La strategia incontra la narrazione RPG
Il cuore pulsante di Zero Company risiede nelle sue battaglie a turni con visuale dall’alto e coperture dinamiche. Il team di sviluppo di Bit Reactor include molti dei veterani che hanno dato vita al reboot moderno di XCOM, guidati da Greg Foertsch.
Tra le caratteristiche salienti del gameplay troviamo:
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Sistema di Action Points: Ogni unità dispone di punti azione limitati per turno da spendere tra posizionamento, abilità speciali e fuoco di copertura.
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Personalizzazione Droidi Astromeccanici: Sarà possibile creare e personalizzare droni di supporto (serie R2, R3, R4, BR-1) per gestire esplosivi, hacking e supporto tattico sul campo.
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Esplorazione fuori dal combattimento: Tra una missione e l’altra, il gioco passa a una prospettiva in terza persona per esplorare avamposti, gestire le risorse e dialogare con l’equipaggio, ricordando la struttura di un RPG classico.
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Sabotaggio e Conseguenze: Le decisioni tattiche durante le campagne influenzeranno la progressione del nemico, permettendo di sabotare potenziamenti avversari in modo permanente.
Perché è uno dei titoli più attesi dell’anno?
A differenza di altre produzioni Star Wars incentrate sui Cavalieri Jedi o sulla Forza, Zero Company sposta i riflettori sui soldati semplici, i droni e i mercenari che combattono nel fango. La promessa di combinare permadeath strategica, narrazione profonda e il lore autentico dell’universo espanso rende questo titolo un appuntamento imperdibile per gli appassionati del genere tattico.
Fonti ufficiali
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EA Games Press Release – Star Wars Zero Company Announcement
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Lucasfilm Games – Official Developer Insights & Lore Briefing
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Bit Reactor Studio – Turn-Based Tactics Overview
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GAME // NEWS
Star Wars: Zero Company: Il nuovo tattico a turni di Respawn e Bit Reactor si svela
Electronic Arts, Respawn e Bit Reactor svelano Star Wars: Zero Company, un inedito strategico tattico a turni ambientato durante le Guerre dei Cloni. Guidando il comandante Hawks e una squadra di mercenari renegati, i giocatori affronteranno battaglie strategiche stile XCOM, personalizzazione di droidi e una narrazione cruda focalizzata sui lati più oscuri del conflitto.
